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【全14種】サンブレイク体験版時点の武器評価まとめ

かみむー / モンハンマニア
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各武器の命運はいかに…

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2022/06/19

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コメント数 976
坂田晋助
坂田晋助 17 日 前
操虫棍の粉塵集約は鉄蟲糸技ではなく、粉塵型猟虫の固有技です。
しのびー
しのびー 7 日 前
坂田晋助
坂田晋助 15 日 前
@ひよこさん ですよねー
ひよこさん
ひよこさん 15 日 前
@坂田晋助 いや、普通にこの人荒らしですよ。
ぬん
ぬん 16 日 前
チャアク担いでて地味に課題に感じてた斧形態時の隙の多さをある程度カバー出来るようになるのは助かる。今作は笛担いでる人が増えた分、旋律の恩恵が毎度ありがたいから今後も笛の人とは組みたいな
IKE
IKE 15 日 前
反応すんな
凛々りんりん
これこの時のやつですか? jpvid.net/video/%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA-2rqGDB_LBY0.html 間違えてたらすいません
ぬん
ぬん 16 日 前
@みるく アイコンの事ですか?
cell transformation
ランサーとしてはデュエルヴァインによるガ性限界突破が堅牢なランスらしさが出ており非常に好感ですね。 後はガ不可攻撃(ガード強化を貫通する攻撃 例:淵源の雫)に対してランスなら条件次第で受け止められるだとかの調整をしていただければ大満足なのですが…流石に厳しいですね…。
カルパッチョ
IBのムフェトみたいに、正に盾として活躍出来たらまじでかっけぇと思いますね~
MJP】ギルティ
投稿お疲れ様です。 操虫棍の粉塵集約は、マルチだと粉塵を壊されてしまうので別に火力を抑えなくても良いと思います。 集約される前に壊されるので、回復粉塵で味方をサポートできるのも嬉しいですね^^
B B
B B 13 日 前
灯台守 あれは修正対象だろうな。ライズも笛で同じような意図しないダメージが発生するとかで修正食らってる。 他者の粉塵活用出来る仕様は直さないとシャレになってない
灯台守
灯台守 13 日 前
マルチ全員棍が真のぶっ壊れなんじゃないの
まめ
まめ 14 日 前
@MJP】ギルティ これ踏んでみたけど多分くそ下手くそな歌ってみただな 聴きたくないから踏んだだけだけどこういうのにろくなのない
MJP】ギルティ
@凛々りんりん ???
凛々りんりん
これこの時のやつですか? jpvid.net/video/%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA-2rqGDB_LBY0.html 間違えてたらすいません
はがねポケモンの使い手.癒希
太刀の納刀術がどれだけ神だったか 体験版で良くわかるよね。 脳死で特殊納刀してたから、体験版は 特殊納刀の発動速度考えてやらなきゃ いけないからキツかった。 太刀は現時点では普通の評価だけど、 他の武器と同じようにまだやばそうな 鉄蟲糸技が残ってる。 サンブレイクで装備整えるのが楽しみ
U C
U C 14 日 前
@あだむ 乗らなくてもかっこいいだけで使う価値ある
あだむ
あだむ 14 日 前
@文旦 納刀や集中が乗るかどうかによる気がする
凛々りんりん
これこの時のやつですか? jpvid.net/video/%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA-2rqGDB_LBY0.html 間違えてたらすいません
BLEACHぶりり
BLEACHぶりり 16 日 前
まぁ、ないのが普通なんだけどね
超融合
超融合 16 日 前
@文旦 ダブルクロスと同じ威力
ばっしー
ばっしー 14 日 前
前置きなしで早速本題に入ってくれるの、観やすいので嬉しい
虎号のえる
虎号のえる 17 日 前
デュエルヴァインはクシャとかレウスとかの飛んでこまめに移動するモンス相手に割と便利だったんで消費1になるのはありがたい。 これでクシャの竜巻攻撃が一層デレ行動になるな。
鮎
16 日 前
ランスはガードを基幹としたアクションにだいぶテコ入れ入ってたので個人的には好印象。アンカーレイジが疾替えで流転と共に採用枠になり流転含めたバフを普段の立ち回りしながらかけ続けられるのも高ポイント。重いガード性能もデュエルヴァインである程度カバー出来るのが良き。 昇天突き?あいつはもう「昇天」して天に召されたことにしときましょう。
RIZIN
RIZIN 16 日 前
ほんま草
たいぽん
たいぽん 16 日 前
全体的に使ってみたいと思わせる調整でめっちゃいいね
雪達熊
雪達熊 16 日 前
虫棒の粉塵集約は装備の影響受けないから運営が真に受けてナーフしたら製品版で装備整った他武器の方が圧倒的に強くなりそう
絶対平和鳩
絶対平和鳩 11 日 前
正直粉塵割らないような 立ち回りがソロでもマルチでも要求 されるから、今までの虫棒より多少強くなった 程度だと思う。粉塵型でしかできない事だしね
chiot
chiot 11 日 前
@B B なっが どっちもしょうもないわ。調整するのは運営だし、意味のない議論で熱くなるなよ。
B B
B B 12 日 前
雪達熊 え? お前、俺が集約そのものをナーフ対象だとか言ってると思ってるわけ? 俺は他人の粉塵を巻き込む仕様に問題があるから、そこは修正すべきだと言ってるだけよね? とりあえずデメリット云々は後にするとして、煽ってくるレベルでわかってないのね…w 別に粉塵の問題点だった火力不足を補う集約自体はいいと思うよ。だけど問題を抱えろではなくメリットに対してデメリットが発生するのはゲームとしては当たり前のことだぞってだけの話なんだよね。4人でやったら粉塵集約にこぎつける手間(デメリット)をほぼ無視出来てしまうのはリスクリターンのバランスが崩れるからダメよねってだけのことを「何でデメリット抱えなきゃならんのか?」とか言われても「?」なんよw 普通な事を理解出来ない人に何言ってもなところあるしねw まぁどうせ太刀とか徹甲斬列とか引き合いに出して「アイツらそんなん無視してんじゃん」とか言うだろうけど、そもそも俺はあの糞武器達がゲームにいる事を肯定はしていない。 モンハンで例を出してもどこにでもメリットデメリットはあるよ? ガンナーで戦うなら物理耐性にボーナスを受けれないデメリットが発程するし、その逆も然りだろ? 麻雀だって親のメリットデメリットが発生するし、子にもあるよね? トランプだろうがマリカだろうがRPGだろうが何にでも発生する。なんでかわかるか?それはゲームがゲーム性を含むコンテンツだからなんだよw 太刀に嫉妬してるような奴はゲスト待遇で遊びたいんだろ?そういう奴は太刀みたいにどんだけ頑張っても白い目で見られる武器担ぐか、ゲーム参加ではなく遊園地のVIPチケットでも買って遊ぶべきだと思う。 正直ソロの集約なんて下手くそが30分かかるところを20分ぐらいになる程度の強さでしかないからどうでもいいけど、4人粉塵集約で徹甲以上のしょうもない行為をする糞武器の仲間入りだけは勘弁して欲しいね。
雪達熊
雪達熊 13 日 前
@B B 具体的に粉塵集約がデメリットを抱えてなきゃいけない説明はしないくせにやけに強気やのぉ。むしろ粉塵爆発は今まで抱えてた粉塵の問題点を解決するために実装されたものなのに更に問題抱えろっていうのがおかしいんや。どうせ他武器は装備とスキルで体験版から大分パワー増すの目に見えてるんやから粉を爆発させる関係上殴りの伸び代が少ないこの戦法はむしろ許してしかるべきやろ。バグは解消するとして。
りんごまん
りんごまん 17 日 前
太刀の弱体化は「とりあえず使っとけ強武器」から「太刀」になった感あって嬉しいし個人的に太刀の1番の強みはターン継続能力だと思ってるからいい調整だと思う
ぜはんgame\ モンハン
@あ 140ギルクエにゴール太刀担いで無双してたあいつらはイカれてるほど太刀好きだったんだな
UMA llow
UMA llow 7 日 前
@B B お前のこと誰が好きなん
絶対平和鳩
絶対平和鳩 11 日 前
眠いいつも 貴様ッ!ジョジョラーかッ!?
眠いいつも
眠いいつも 11 日 前
@ヘッポコスナイパー それを極めるのがいいんじゃあないか!
ank mod
ank mod 11 日 前
@695380650677650 太刀に関しては意図的に性能を壊してた部分を元に戻しただけだと思う。 新システム導入時は初見で切られないように、注目の集まる武器の性能を一時的に壊してプレイヤーがシステムに慣れた頃に元に戻すってのはよくやる手法だよ。 人気のない武器でもこの調整は結構やるけど、プレイヤーごとの使える武器を一種類でも増やすための策だと思う。使いたい武器が増えるほどプレイ時間も伸びるゲームだからね。
mh alice
mh alice 16 日 前
結局火力スキルと納刀術あるから製品版だと太刀は今までと差程変わらなさそう。後はゲージフル使用の大技の強さによって桜花か飛翔で分かれる気がする
Takahiro Baba
Takahiro Baba 12 日 前
他の武器に上方修正入って太刀以外も使われるようになることは良いことだと思います(*´∀`)
ヤマコン
ヤマコン 16 日 前
ガンランスのFBFは最初の急速接近で盛大にモンスターを通り過ぎてぶっ放す事がよくあった。でも当たった瞬間にダメージ数値がドバーッと表示されるのはめちゃくちゃ気持ち良い。翔り虫2匹溜まる度に狙っちゃう。
君がダメ男ってのは認めるけど
@でてなつ 強い武器を弱体化するんじゃなくて弱い武器を強化してほしいよね
でてなつ
でてなつ 8 日 前
絶対ナーフされちゃうよね… あんまり弱くしないでほしい…
椿油
椿油 16 日 前
ハンターの兄ちゃんが先に ワシの口にFBFをドバーッ!!と出てきた あゝ堪らねぇぜ…
健正昭
健正昭 17 日 前
この調整は武器の選択肢が増えるという意味で個人的に嬉しいですね。
JTR
JTR 11 日 前
即妙は超高出力型だと無用の長物なのと斧強化で使うとしてもガード性能がなきゃ斧強化維持できないんじゃないかってのが不安要素 超高出力の判定強化されたのは嬉しいが最初からそうすればよかった話ではあった(riseの体験版→製品版でなぜ修正されなかったのか) 体験版では強いがモーション値は上がってないから火力はそんなに上がらない可能性がある 最後の鉄虫糸技のエアダッシュも斧強化前提の可能性があり、超高出力型にとって新要素がほぼなくriseと立ち回りが変わらないんじゃないかってのが怪しい
おんたま
おんたま 16 日 前
昇天は頂点で折り返すところで多段ヒットするから、大型モンスターなど高さのある相手に効果的 ヨツワミドウには800近いダメージを与えられる ライゼクスを段差の上に誘導して、自分は段差の下から昇天を当ててみると気持ちいいぞ あと倒れてる相手でもライゼクスのように羽をばたつかせるなどして高さのある相手には 翼と頭両方にヒットするように撃つとうまく決まれば700は食らわせられる どう複数部位に当てるかを考えてダメージを伸ばすのが楽しい技
?????
????? 13 日 前
飛んでるやつも撃墜出来そうだから面白い
Namida Rin
Namida Rin 16 日 前
ハンマーくんはテコ入れされたように見えて、 主体である「溜め変化:武」になんの調整も入っておらず、 今まで弱すぎた「溜め変化:勇」が使えるようになっただけで、 溜め変化によってビルドが全く違うので疾変えも意味を持たず(なんなら溜め変化解除とも役割が被っている)、 新しい要素は何も増えてないから戦い方にも変化がないという悲しさを背負っている
きんぐちゃん
チャアクは疾替えできる利点がでかすぎるってくらい入れ換え技が優秀すぎる。
Вер ный
Вер ный 17 日 前
スラアクのカウンターは翔虫の回復が早くて失敗してもリスク少なめなのがいい
シャチ
シャチ 16 日 前
円月は使いづらさあったけど慣れたら結構強い。 個人的にはサンブレイクでも太刀は圧倒的主人公
名脇役
名脇役 17 日 前
体験版太刀が納刀3ついてない上に鉄蟲糸技が円月だったから微妙な印象だったけど、使い込んでみると納刀3つけれる製品版で化ける可能性が高い。 あととにかく領域展開が格好いいから使いこなしたいな
Kaiカイ
Kaiカイ 3 日 前
小技を極めて立ち回りに組み込むのがやっぱ楽しいからね
西村
西村 14 日 前
@あだむ 公式はもう小技みたいに考えてるんじゃないですかね 威糸呵成にしても小タル剛気刃にしても カウンター技増やしたら誰かしらそういうの見つけるからもうしゃあないと思ってる
あだむ
あだむ 14 日 前
@西村 小タル使ってカウンター決める方法は修正されないのかな? 実況者やTwitterみてるとできないようにしたほうがいいって声がたまにある
西村
西村 15 日 前
小タル剛気刃ってやつが出るだろうな
凛々りんりん
これこの時のやつですか? jpvid.net/video/%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA-2rqGDB_LBY0.html 間違えてたらすいません
ヴィクター
ヴィクター 16 日 前
太刀が納刀術無いのは1周回って立ち回り 考える必要があるから狩りの緊張感増して楽しかったな。まあ、あるならつけるけど
紅玉ルビー
紅玉ルビー 16 日 前
問題は猟虫の粉塵集約が何もスキル乗らない可能性があることなんですよね。虫強化のスキルが登場するか爆発威力上昇系統が乗ればいいですが乗らない場合はここで終わり感がありますね
ロベルート・ロナァウドフスキ
今まで回避性能か回避距離付けてたスラアクが、カウンターの登場で回避行動すら必要としなくなったのは強い(確信 2ゲージ消費をもろともしない回復速度でほんとに使いやすい
ロベルート・ロナァウドフスキ
@ダイオウダソクムシ 太刀の居合が納刀ありきなのと一緒よ
taka kudo
taka kudo 16 日 前
@ダイオウダソクムシ あれだけ早いと素でもかなり早いね スキルの効果量(1.2倍速)に変更がなければ1~2秒差程度に収まるので好みの範囲かな?
ダイオウダソクムシ
あれ翔虫使いついてるからってのもないか?
IKE
IKE 17 日 前
スラアクのカウンター、なかなかにぶっ壊れだけど発動もモンスの動き覚えてる前提っぽいモーション故にまぁまぁの難易度なんで結構気に入ってます。
こーひーみるく
@柴犬 ぶっ壊れというより使いやすくて安定するタイプの武器って感じですよね
Вер ный
Вер ный 15 日 前
@楽原 HAHAHAHAHAHA
楽原
楽原 15 日 前
@Вер ный 蟲(bug)だけになwwwwwwww
凛々りんりん
これこの時のやつですか? jpvid.net/video/%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA-2rqGDB_LBY0.html 間違えてたらすいません
IKE
IKE 16 日 前
@柴犬 てことは今のところでもライズと同じく強すぎず弱すぎないいいポジションの良調整って感じっぽいで良いですね♪
シナモン
シナモン 16 日 前
チャアクは疾替えでカウチャとアックスホッパー設定したら操作難易度爆上がりしたけどめちゃくちゃかっこよくて楽しい動きできるようになって満足
猫チャン
猫チャン 17 日 前
昔のモンハンなら太刀って弱くて武器庫にも無かったくらいなのに今となっては使用率が一位で見切りと兜割の影響がすごいんだな
ressentiment
ressentiment 17 日 前
太刀は納刀有無で別武器ですから。 被弾しづらくなれば円月を使う機会が長くなるし
izzu kaito
izzu kaito 15 日 前
太刀はXから今まで3シリーズ最強武器になってるけど、長いこと修整はいらないのは珍しい
Mr.カバお
Mr.カバお 15 日 前
どの武器もある程度均等な強さっぽいからいくらでも化けさせられそう
ベイン
ベイン 17 日 前
納刀術はあるとないとじゃ木を擦って火を起こすのとライター使って火をつけるくらいの差があるからほしいよね
クラスにジョジョを布教したい
例えが的確で分かりやすい
SiMk
SiMk 16 日 前
例え好き
なるかみくん
納刀あれば行動見てから特殊納刀間に合うからな 小タル居合抜刀も納刀3いるし
カルパッチョ
ぜひご活用ください! ランス上方でランサーの私歓喜 大剣 11:07 太刀 0:00 0:01 片手剣 14:07 双剣 2:51 ハンマー 15:18 狩猟笛 1:25 ランス 16:38 ガンス 6:24 スラアク 12:42 チャアク 8:39 操虫棍 4:07 ライト 5:25 ヘビィ 9:50 弓 7:33
カルパッチョ
@Futachan ありがとうございますっ! 地味に大変でしたが皆様のお役に立っているならよかったですっ
Futachan
Futachan 8 日 前
お疲れ様です‼️
妥協院枠空きレクイエム
@あまのじゃクラウド どっかのガンサー「充填ヨシ!フルバレット!ファイア!」
まめみど
まめみど 13 日 前
ランスが一番カッコよくて強いんじゃ!!!
あまのじゃクラウド
ランサーガンランサー万歳!
イアイアクトゥルー
FBFはそのままの強さで来ても火力面が心配なんだよなぁ… 他武器は武器自体の攻撃力に属性、超会心等スキル面での伸び代が豊富だけど、ガンスは体験版時点で砲術3付いてるから伸び代に不安が残るんだよね…
さくさくざくざく
@かか 砲術と砲撃レベルの上限が常軌を逸することを期待するしか無い
あや
あや 16 日 前
砲撃レベルはMAXじゃないからそこに期待
かか
かか 16 日 前
切れ味も青から紫の伸びしろあるからな ガンランスはもうだんご砲術と砲撃レベルしかない
Accountさーにゃん
我々太刀使いがいかに納刀術に頼っていたかはっきり分かった体験版… いつもありがとうな。
凛々りんりん
これこの時のやつですか? jpvid.net/video/%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA-2rqGDB_LBY0.html 間違えてたらすいません
さばカン
さばカン 17 日 前
双剣の体験版の回転斬りのようなやつが ワートリのスコーピオン乱反射のような かっこよさがあって楽しかった。 なかなかライズでもあった水月もカウンターで強いなと感じた
タソガレオオカミ
ライズのガンスはなぜか空を飛び出したのに、更にフルぶっぱまで追加するなんて本当に最高にイカレててすき
月狐
月狐 8 日 前
太刀とか大剣とか狩猟笛等の武器は鉄蟲糸技でのコンボがあっての強さだけど、弓や操虫棍等はシンプルな攻撃の強さだから、製品版では鉄蟲糸技を使ったコンボでどれだけ化けるかが鍵だね
ハスのハ
ハスのハ 17 日 前
ライトはラピットヘブン まがいの技でめっちゃ満足。 あれクロスだと弱かったけど 気持ちよかったし ライズでは貫通くらいの威力ぐらいはありそうだし
ヤバチ
ヤバチ 17 日 前
太刀は居合ありきの調整されてるからまだ捨てるには早い
ずんだ餅(ずんずん🐾)
ランスはかなり良い調整な気がしますね デュエルヴァインは言わずもがな、ライズまでのジャスガは4Fとあまりにも短い受付時間と、その後の十字も弱かったので今回の強化がすごく嬉しいです 昇天に関しては批判も多いですけど、飛んでる敵相手にやりやすくなったのと、流転突きもそこそこ面倒だったのでそこまで使いづらさに差はない気がします 火力は……まあ……
bamooo
bamooo 16 日 前
なぎ払い入れ替え不可なのでダメです
もん
もん 8 日 前
強い武器を弱くするんじゃなくて、弱い武器を強くしてバランスを取ってほしいね。
荒野のモア
荒野のモア 15 日 前
チャアクは疾替えでIBの回転ノコギリと剣強化両立で3ヶ所強化大解放が出来るようになるんやね
シュウレン
シュウレン 16 日 前
デュエルヴァインのガード強化は一応ライズでもあった、ただしクローズジャンプのときだけだったけど 後十字払いの派生でガードダッシュでキャンセルかかるように変更されて被弾せずにダメージも取れるようになった
Cactus Phallaina
Cactus Phallaina 16 日 前
アンカーレイジはガ性関係なくなり、ジャスガもフレーム増えつつ十字のモーション値爆増で火力出て、 デュエルヴァインぶっ刺せばガードならモンスの必殺技以外ノックバック小、ジャスガミスしても大半の技がノックバック小に… 開発陣にランスは見捨てられてなかった!!ランス最高!!
きんたまたろう
太刀を使う理由として強いのもそうなんだけどアクションの気持ちよさとかっこよさがあるからどれだけ弱体化されても使うと思う
イヴ
イヴ 16 日 前
双剣は鬼人化獣のゲージのたまり具合が減ったから一概に強化されたとも言えねぇ…でも通常の鬼人化がたまりやすいから疾替えすることでうまく使い分けろっていうメッセージを感じる
イヴ
イヴ 15 日 前
@ジルブレイ それが大きいんでしょうね どうやら鬼神強化状態の間は属性値が上がる的なことが武器操作指南に書いてあるっぽいので通常鬼神化の重要性がますます上がりそうですね
ジルブレイ
ジルブレイ 16 日 前
今までは獣一択だったから調整も兼ねてのゲージ減少なんかな?
Ales
Ales 15 日 前
片手使いとしては会心と心眼だけ弱体化して混沌の刃薬を登場させて欲しかったな。 重撃ってクロスシリーズでも使った事もないし使ってるのを見たことないし体験版時点では特にモーションに調整が来てるわけでもないからそういう意味でも混沌が欲しい。
のく
のく 9 日 前
一部効果の弱体化が伴うとはいえ翔蟲使う混沌って地裂斬みたいになりそう
Ales
Ales 12 日 前
@チャー牛 今の心眼は非弱点部位に対するダメージが上がるからそれをただ弾かれないだけにしないと割とマジでぶっ壊れちゃう
チャー牛
チャー牛 12 日 前
重撃はXシリーズの頃から武器が緑に光ってかっこよかったやん。真に弱体化すべきなのは心眼じゃなくて減気だと思うよ。
なぎん.
なぎん. 16 日 前
斧強化勢には即妙、超高出力勢にはビンの判定強化で全チャアク使いが喜ぶ強化にしてくれたCAPCOM気持ち良すぎだろ!
ただし tadashiz1015
双剣は鬼人化(獣)時のゲージがあんまり増えなくなりましたね。 なので、鬼人化でゲージ貯めてゲージ溜まったら獣に切り替えたほうがいいかなと。
Yoshimi Saito
Yoshimi Saito 4 日 前
斬糸やってから螺旋斬はどう?
hy-ml
hy-ml 12 日 前
螺旋斬のゲージ上昇量がかなり多いので、初手空舞+螺旋斬で1/3くらい貯め、あとは斬糸というのもありかなと思います 製品版でも斬糸が最強というのはできればやめてほしいですが・・・笑
ただし tadashiz1015
なるほど。[獣]もメリットとデメリットがよりハッキリしたわけですか😊情報ありがとうございます!
魔術孤島
魔術孤島 16 日 前
あと鬼人化・【獣】時の火力上昇量が増えたみたいです。 2種類の鬼人化のメリット・デメリットを出すことで 今作の疾替えを利用するための調整と思われます。
のらねこ
のらねこ 16 日 前
スラアクは属性装填カウンターの登場で毒か減気以外のビンにも可能性を見出だせたのは嬉しい!(逆に強撃一強になる可能性も微レ存…。)
クロック
クロック 9 日 前
強撃の火力が極端にぶっ飛んでる訳では無いってことと、マルチの場合はカウンターの成功率は当然下がる(=高出力を維持しずらい)から強撃以外の瓶もなんだかんだちゃんと使われるようにはなると思います!
ミカン食べ
ミカン食べ 16 日 前
3rdからの大剣使いだけど、今までの立ち回りとは違う感じになりそうで難しくもあり楽しくもある感じですね>サンブレイク
抹茶まぐろ
抹茶まぐろ 16 日 前
ハンマーの勇は本当に立ち回りが強化され過ぎてて楽しい
dedennne dedennne
ハンマー君はもっと強化してくれても良いと思う
tvすする
tvすする 15 日 前
溜めながらだせるカウンター技がでたら上位の武器になると思うんですけどね
EXよしこ
EXよしこ 16 日 前
FBFのおかげで新規ガンランサーが増えるのは嬉しいけど味方吹っ飛ばすみたいだから、ガンランサーは地雷!って風潮にならないか心配や
ゴッチン
ゴッチン 16 日 前
円月が狩技使用だったなー虫2使ってあの範囲はちょっとなぁって思いました。全体的に虫2は狩技みたいにI,II,Ⅲで性能が上がる使用が欲しいです
メダカ
メダカ 14 日 前
刃薬は気持ちいいから、重撃の刃薬の強化や他種の刃薬の追加に期待したい。
りく
りく 17 日 前
各武器の評価をまとめて知りたかったので動画助かります!!
Ella
Ella 14 日 前
チャアク使いはみんな言ってるけどcfcとアックスホッパーの両刀使いできることがまじで最高なんだよね。cfcで瓶ためて疾替えしてアックスホッパー打てるっていうのがまじで強いんだよね。
レシラムの従者白陽光キョウ
後追加情報ですが、双剣は鬼人化獣が強化と弱体化を貰ったようで強化はRISEの時よりも攻撃力が上がってるとの事、そして弱体化は鬼人ゲージの溜まりが少なくなってしまったようです。なのでもし双剣使うならば最初は普通の鬼人化でゲージを貯めて満タンまたは寸前まで持っていったら疾替えで鬼人化獣で戦うとするのがおすすめです!
ぽんさん
ぽんさん 13 日 前
@レシラムの従者白陽光キョウ 属性は普通の鬼神化の方が強いみたいなので、僕は獣から離れようと思いました
レシラムの従者白陽光キョウ
@モザンビーク三宅 なるほど!追加情報ありがとうございます!だとしたら双剣使う人で疾替えがまだ上手く使えない人は紅とかに普通の鬼人化をセットして鬼人ゲージを貯めて満タンまたは寸前まで貯めたら鬼人化獣をセットした蒼の方に疾替えして大ダメージを狙うと言う感じが良いかもしれませんね!
モザンビーク三宅
でも鬼人強化ゲージの減りも遅くなってたから強化1.5弱体化1くらいじゃないかな
ぽんさん
ぽんさん 16 日 前
なるほど!
椿油
椿油 16 日 前
新技の操作感が良い時に皆「○○気持ちよすぎだろ!」って言い出すの本当に好き
カネキケン
カネキケン 12 日 前
エボンの賜物だな
シュウレン
シュウレン 16 日 前
片手剣はジャストラッシュの飛び込みの部分と最後の突き部分の強化だけの強化で盾構え歩き移行が早くなったせいで同時押し盾バクステがしづらくなった 重撃の刃薬は剣攻撃にしか怯み強化が入らない…切れ味継続回復はこっちにつけるべきやろ…
ゆキダるマゆキ
なんかバクステしにくいと思ったらそういうことだったのか
hy-ml
hy-ml 12 日 前
有識者によると先行体験ではあったJRの突き部分で前進する修正が体験版ではなかったらしく、さらに先行体験ではもっとJRのダメが伸びてたらしい だから体験版では修正前のがリリースされているだけで、製品版では救われる可能性がある(と思いたい・・・泣)
みどりまめ
みどりまめ 16 日 前
体験版の時点では片手が一番不遇
RIZIN
RIZIN 16 日 前
体験版でも疾替えしない方が狩りやすいのでライズとやってたこと全く同じで新鮮味がない、、馬鹿の一つ覚えでバッ旋と昇竜撃にたまにジャスラ打つのもいいけど他武器はどんどん強くなるからなぁ、
俺の青春いちご100%
片手剣、剣と盾擦り合わせるだけだからなんか強化欲しいな〜
P
P 16 日 前
スラアクはカウンターのせいでビン格差が元に戻る可能性があるから怖い カウンター自体もクールタイム短すぎて極めるとカウンターするだけの武器になるし…
アルマ
アルマ 16 日 前
ヘビィボウガン(歩き貫通ヘビィ使い)及び弓を愛用するハンターです。 徹甲と斬裂のナーフは妥当な所だと思う、ヘビィボウガンの構築動画は徹甲ヘビィばかりだったし… 弓の一手は使いずらさは感じる、製品版で調整されると良いのだが…
よるさん
よるさん 11 日 前
ヘヴィはナーフ率ダントツだったから納得だね。鉄鋼榴弾で格殺できるから、外道ハンターから重宝されてましたし、固定ダメージ&スタンでキャンプ戻って弾補充とか、狩りというより虐殺(作業)に近かったのも否めない。
ナナシ
ナナシ 17 日 前
半年ぶりなのと新要素覚えるのと同時に納刀術無しの太刀でめっちゃメルゼナむずかったな〜クリアに6時間もかかっちゃったよでもやっぱり太刀は納刀術無しでも強かったな!
メタリック
メタリック 16 日 前
どの武器種でも気持ち良すぎるだろ!の声が多くて製品版も期待できる
ラブラドール
粉塵集約は単純に火力下がるか粉塵の回収範囲・爆発範囲が小さくなるかはありそう
ただのミル
ただのミル 17 日 前
双剣の螺旋斬はロマン けど、使うならダウン中が一番効果的かなと思ってる 動画内の説明にもあった通り、羽とかだと通り抜けてかすり傷程度のダメージしか与えられないから ダウン中は顔面にガンガン入れられるし、翔蟲も1消費で使いやすい ロマン技が増えた一方、ロマン技は使いどころが難しい印象は強いかな
モザンビーク三宅
確定行動覚えたら割と立ち回りでも使いやすいと思う。翔蟲の回復もかなり早いし
ROLEX
ROLEX 17 日 前
個人的ライズの不満点は武器格差が酷いことだから溝を埋める調整して欲しい
hy-ml
hy-ml 12 日 前
@IKE IB後半とかはそこそこ調整は良かった気がする 確かに調和砲は強かったけど・・・
なしい
なしい 13 日 前
ライズは武器防具作成の楽しみが無いのが問題でした。この武器作りたいって意欲が湧くようなバランスが良い。
ROLEX
ROLEX 15 日 前
@IKE 個人的なので主観なのは前提です。 チャアクは斧?でギャリギャリしてるの見てて気持ちいいです。
IKE
IKE 15 日 前
@ROLEX それはあなたの主観では?個人的にはは火力低いけどロマンあふれるチャアクとか使ってて楽しい。
ROLEX
ROLEX 15 日 前
@IKE 今回のモンハン、不遇武器種がつかってて面白くない度が高いとおもうんですよね。面白い武器だったらどっかがアレでも使えるんですけどね。
いいうてれれ
ガンスと狩猟笛はロマン武器だから無限に強くしていい
ZA GA
ZA GA 12 日 前
タイムアタックだとランスは昇天突き大活躍で予想外です
和真一真
和真一真 17 日 前
空舞の張り付きローリングと螺旋斬の張り付きローリングはどちらが使いやすいか、というよりも 相対するモンスターの全長に合わせて技を使い分ける印象だな 頭から尾までが短いやつや、羽根とか腕とか特定部位を狙いたいときは螺旋斬がよさげ イブシナルハタみたいに全長が長いやつは空舞が綺麗に決まると気持ちいい
ghoti
ghoti 10 日 前
勘だけど属性ライトが流行りそうな気がする 素材が買えるようになるか簡単に集められるようになったら化けると思うのよね あと自動装填追加とか速射追加とか移動打ち追加みたいな装飾品がきて壊れたりして
Sakeneko Moab
Sakeneko Moab 16 日 前
強化の方向性がバラバラで一概に強化されたと感じる人と強化されたように感じない人でバラバラな武器種がるのは事実。ガンスのようにロマン強化位に分かりやすければいいけど、弓とかは単純に疾換え自体の恩恵が強いって言われてるだけで新技の火力や使い勝手には賛否あるところだと思う。
bashi do
bashi do 13 日 前
「スラアクは良調整」って「澤はドリブルがうまい」と同じニュアンスを感じるよな
bamooo
bamooo 16 日 前
ランスは結局溜めなぎ払いって所だけが唯一にして最大の不満。 切実に溜め突きと入れ替えられるようにしてほしかった。
ユーリカ
ユーリカ 13 日 前
狩猟笛は扱いやすくなった反面 旋律効果の幅が減ってダブルクロス、ワールドまでのサポート性能を失ってしまったので 自分はむしろライズになって弱体化したとおもっています
クロック
クロック 9 日 前
ランスは動画には挙げられてなかったけどジャスガ直後に虫技へ派生できるようになった(ライズではできなかった)から、レイアのサマソをジャスガした直後に昇天突きをぶち込んで叩き落とすみたいな気持ちのいいプレイができるようになってたりします 対空するモンスターにはめちゃくちゃ良さそうな昇天突き
進藤
進藤 17 日 前
デビュー前から昇天は笑った ライトボウガンと操虫棍使いとしては強くなるのは嬉しいな( *´꒳`* )
tys
tys 16 日 前
操虫棍は4からずっと愛用してるから性能上がってくれて嬉しい
素焼き炒豆
素焼き炒豆 16 日 前
サンブレイクのガンスは地裂斬の後に疾替えからのFBFやるのが最高に気分がいい 翔蟲3消費だからモンスを怯ませられなかったらめちゃくちゃピンチになるけど
[Bloodline of out]ライト
xx時代までしかしてなかったし、大剣や双剣、弓しか使ってなかったけど、サンブレイク体験版で初めて太刀使ったけどかなり楽しかったw
木村大夢
木村大夢 12 日 前
ガンランスは常に安定した性能なので、どんな環境でも安定しますね。 安定して下位ですよ。 まるでミナルディのような安定感。
りーふぃ
りーふぃ 17 日 前
FBFはただありったけをすべてぶっ放す常軌を逸した技ならロマンで終わったけど、リロードから近づくところまでハイパーアーマーだからぶっ壊れって言われてる感じだよね
マモチン
マモチン 16 日 前
今まで操虫棍をメインで使ってたけどサンブレイクの操虫棍は俺が好きな軽やかに空を駆け回る武器じゃなくて虫が本体の棒持ってる人になっちゃってるから製品版ではハンターも強くなってくれると嬉しいなぁ
B B
B B 13 日 前
なしい 速攻型結構期待してるんだよね。自動ためボーナスとだけ言ってたけど、動画見る限り貫通多段化してるし、覚蟲撃が貯めバフ乗って1ヒット型大ダメージタイプとかだったら面白いと思ってる。
B B
B B 13 日 前
ブライト大佐 マルチ運用はほんと厳しいんだよね。覚蟲撃による集約って壊されにくい上目に撃つには蟲が止まる間合いでやらないと散らばる上にフルヒットしにくいし、散らばっても並んで出るからガンナーに一個でも破壊されたら連鎖で消える。ダウン中とかも頭避けて人気なさそうなところに接敵から定点当てしても、着地するまでにほぼ壊される。覚蟲撃するにしても集約起爆用に出す蟲が赤拾ってこないとDPS失速する点を考えるとガチ目にマルチじゃ粉塵壊されることを前提に撃たないとキツイw レイアのサマーとかに合わせて空中に出した粉塵はそこそこ集約に持ってけるけど、モンスターが地上にいるときは集約は出来たらラッキーレベルだな。 これだったらそもそもダメージがデカイ覚蟲撃を撃てそのまま空戦に持ち込める共闘タイプの方がソロもマルチも安パイじゃない?人にもよるけどビートル使っとけは赤絶対きれないし、操虫斬りが赤有るとエキス吸収能力失うと言っても、鉄糸跳躍枠の入れ替え新技に空中エキス吸収能力あるから、操虫棍そのもので戦える人には粉塵は手間な上に不発率高いだけになる。 引率用には良いでしょうね。麻痺や毒、回復でサポートしながら出しゃばらないで戦える。
なしい
なしい 13 日 前
粉塵型じゃないほうも強化入りますから、どっちも強くなると思いますよ。ダブルクロスの心眼会心アップ虫好きだったなぁ
ブライト大佐
@B B 覚蟲撃使えば粉塵1箇所に複数出るから破壊される(味方に)可能性は低くなる(モンスの攻撃は別)ので覚蟲撃ブッパからの粉塵集約を速攻でやれば意外と悪くないかもよ?
B B
B B 16 日 前
心配しなくても製品版は共闘型メインだと思うよ。体験版は集約使わないとしんどいから使うけど、共闘蟲の覚蟲撃の威力とエキス継続能力、共闘エキス粉塵での覚蟲撃の回転率考えたら、粉塵集約なんて粉塵破壊されるロスや集約の手間なんてしんどいだけw
佐藤いぬ
佐藤いぬ 16 日 前
片手剣はガード歩きの仕様変更により操作性が悪化して実質弱体化っていう…
苺桃
苺桃 17 日 前
双剣が丁度いい調整を貰ってて良かった
モザンビーク三宅
斬糸→疾替え→螺旋斬 気持ち良すぎだろ!
ジルブレイ
ジルブレイ 16 日 前
双剣の螺旋斬ヒットした時脳汁が気持ちよすぎる
前薗Aki
前薗Aki 16 日 前
個人的に太刀は主人公と言うより陰で支える先輩的な印象だから 双剣が主人公武器かなと思ってますw
まきチャンネル
使ってて気持ちええよなー
晩飯はレンジの中
どんだけスキルがなくても、弱体化されても カウンターからの兜割をやり続けるために 太刀を使い続ける
ゴール・D・シップ 懸賞金120億
ガンナーが環境の頂点に立つのはある程度仕方ないとこはある。
少林寺
少林寺 17 日 前
自分は昔4と4gで操虫棍をガチでやっていて、久しぶりにライズで戻ってきたら、何でこんなに弱くなってんだ!?ってビックリしましたw サンブレイクで粉塵集約がきてまた注目されて嬉しい気持ちなのですが、自分としてはもっと棍の方で戦う意味をもたらしてくれるように調整してくれると嬉しいかなと思いました! どんな風になるかサンブレイク楽しみです!
B B
B B 16 日 前
サメ アケノすら鬱陶しい間合いの詰め方してくるからな。正直製品版でタラタラ粉塵撒く戦法とかしないと思う。 共闘も速攻も使えない環境だからこそなんだよな。これがよく見えるのは
サメ
サメ 17 日 前
逆にライズで棍を使いすぎたから、今回で猟虫が強くなったことで操虫棍という名に相応しくなったと思う。あと共闘型とかは棍が中心になるなるだろうしもう十分調整された方じゃないかな
カラバスタ
カラバスタ 17 日 前
4g、とりあえず❌押しとけ サンブレイク、花粉飛ばせ
Maryo Taron
Maryo Taron 16 日 前
太刀とライトと狩猟笛しか使ったことないけどこれは色んな武器使いたくなっちゃうな。
カッペリーニ大佐
大剣にカウンター追加されてマジで嬉しい
さんゴー
さんゴー 11 日 前
多分太刀は兜割りの代わりに居合が役割になると思ってる
ベイのチャンネル
操虫棍使いからしたらここまでぶっ壊れてくれて本当に嬉しいね
ケロぽん
ケロぽん 11 日 前
RISEでガンスの練習しだしたんやけど、ちゃんと使い方を知ると思ってた以上に強い武器なんやね…
ダイズ畑
ダイズ畑 13 日 前
猟虫固有技(固有能力)は他にもあるそうですな 共闘型、粉塵型、速攻型でそれぞれあるようで 粉塵型が粉塵集約・共闘型が共闘攻撃が当たると触れることで3色強化ができる強化エキス粉塵・速攻型が猟虫の溜め攻撃を手元にいない状態でも勝手に溜めてくれる操虫溜め だそうですね 体験版でわかる片手剣の一番の変更点は「ガード移動が摺り足でなくなって、歩くようになった」というところでしょうか 変更点ではなくスキルの効果という可能性もありますが…
ふかふか肉まん
片手剣はガード移動がすばやくなったせいで、ガード状態からバクステを出しにくくなった。 棒立ちからバクステを最速で出すだっただけに残念 弱体化以前の、操作性が悪いって話
箱庭
箱庭 14 日 前
分かる ガード移動のモーション戻すか、 ガード移動に移行する瞬間の盾構えのモーションの硬直伸ばすかしてほしいですよね 移動スピードが速いことより盾構えてからガード移動するまでのスピードが上がったことが原因な気がする。使ってみての俺の体感ですけど
身勝手のオッサン
螺旋斬は消費翔蟲2つだと思ってたけど一つだったのが素晴らしかった。 しかも回復もそこそこ早い
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